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3G时代,手机元器件不会发生本质变化。业界对3G的定义是下行传输速率在384kbps以上,而通常2G的传输速率是128kbps。按照这个标准,CDMA20001x、1xEV-DO、1x EV-DV和WCDMA制式的手机通常被业界定义为3G手机。3G与2G的最大差别仅仅是传输速率的提升,不过传输速率的提升使手机增值服务大大拓展了,2G时代因为传输速率低,很多应用都无法展开,例如手机电视、手机游戏、手机银行、手机视频点播等。在3G时代随着传输速率的提升就可以展开这些应用。不过大部分手机元器件都与传输速率没有联系,变化最大的是手机的半导体元件。<BR><BR><b> 基频处理器性能需求提高</b><BR><BR> 手机电视、手机游戏、手机银行、手机视频点播等应用都需要处理大量的多媒体数据,在2G时代,基频处理器足以应付一般的多媒体应用,3G时代就不行了。解决的方法有两种:一是加强基频处理器的多媒体数据处理能力;二是使用应用处理器。<BR><BR> 多媒体和游戏将会耗费很多的MIPS,性能强大的多媒体应用可能会消耗200MIPS,游戏也有可能消耗200MIPS。手机基频DSP分配给多媒体应用的MIPS大约在150-600MIPS之间,而基频DSP处理WCDMA协议下的通信信号需要大约150-200MIPS的性能。<BR><BR> 按照WCDMA最低下限384kbps,我们可以计算出基频处理器大约需要100MIPS的性能,再加上最低250MIPS左右的多媒体应用,WCDMA基频最低性能应该达到350MIPS。最常用的DSP内核TMS320C54X显然已经不能胜任。目前最高性能的DSP内核TMS320C55X则勉强可以,为了留出一定的性能冗余,最好另外搭配应用处理器。<BR><BR> 在德州仪器或者其他公司没有开发出更强的DSP之前,高速率的WCDMA手机应该采用DSP+ARM+应用处理器的形式。这个应用处理器可以是一块独立的芯片,也可以是一个多媒体加速器引擎。<BR><BR> 3G的另一个转变是大部分中高端手机都要采用操作系统,操作系统需要ARM为内核的微处理器支持。也就是说未来3G手机的基频可能有2个DSP和2个ARM内核。一个DSP针对通讯,另一个DSP针对应用。一个ARM针对通讯协议和人机界面,另一个ARM针对操作系统。<BR><BR> 德州仪器于2005年底推出了唯一一款面向多用户的WCDMA基频处理器——OMAPV2030。其中ARM1136负责运行操作系统,ARM9负责通讯协议栈2层、3层软件的运行,TMS320C55X负责通讯协议栈物理层,IVA2负责多媒体加速。<BR><BR> <BR><b> 手机元件密度需求提升</b><BR><BR> 3G手机的元器件密度比2G手机有所提高,在被动元件领域也会有所变化,从0402元件向0201元件过渡(0402代表长0.4英寸、宽0.2英寸)。不过这个变化不明显,并且大部分厂家的SMT设备还没法完全对应0201元件。同时从现在看,翻盖手机已经不是主流,直板和滑盖才是主流,这样一来,手机的PCB板面积可以相对宽松,0402元件已经足够小,可以长期占据主流位置。<BR><BR> 手机显示屏会有所变化,因为3G要对应活动视频,这就必须要用TFT-LCD屏幕,老式的STN-LCD屏每秒只能显示25帧,人眼看起来会有动画脱尾的感觉,而TFT-LCD屏可以达到每秒30帧以上的显示速度,不会出现拖尾的现象。近期TFT-LCD屏大降价,清晰度、对比度、亮度、色彩都比STN-LCD屏好很多。因此,即使没有3G,TFT-LCD屏也会取代STN-LCD屏。目前已经有65%左右的手机使用TFT-LCD屏。<BR><BR> 再一个变化是手机电池,3G的高耗电特性需要大容量的电池,但是目前的锂电池容量已经接近极限,而燃料电池还遥遥无期。因此厂家更多地考虑如何降低耗电而不是提高电池容量,随着技术的发展,大概2-4年内,3G手机的耗电会和2G相当。这也决定了3G手机通常都将是直板的大块头,以便容纳大容量的电池。<BR><BR>